BİLİM VE TEKNOLOJİ

Apple, geliştiricileri kulaklığı için uygulamalar oluşturmaya ikna eden çetin bir savaşla karşı karşıya kalacak


Apple, Vision Pro’nun cihazlarımızla etkileşim şeklimizi temelden değiştireceğini umuyor. Bir akıllı telefon veya tablet ekranının kısıtlamalarından kurtulan Apple, gösterişli tanıtım videosunun gösterdiği gibi “uzaysal hesaplamayı” kucaklayacağımızı umuyor. Kulaklığı alnınızın çevresine takın ve göreceksiniz… kulaklık olmadan gördüğünüzü, ancak görüş alanınızın üzerine yerleştirilmiş bir dizi uygulama düğmesiyle. Hareket ve göz izleme, odağınızın nerede olduğunu belirleyerek, düğmelere veya ekrana basmadan uygulamalarla etkileşim kurmanıza olanak tanır.

Bu tüketiciler için harika olabilir. Ancak bu, Apple’ın uygulama geliştirici ekosistemi için bir baş ağrısı. Apple, iPad için tasarlanan mevcut uygulamaların herhangi bir değişiklik olmaksızın Vision Pro’ya güç veren işletim sistemi olan visionOS üzerinde çalışacağını açıklamakta zorlanıyordu. Ancak bu iPad uygulamaları, yalnızca mecazi bir pencerede görüntülenecek ve karma gerçeklik kulaklığının sağladığı işlevlerin çoğunu kaybedecek.

Teknolojiden tam olarak yararlanmak için, bu uygulamaların, tıpkı tamamen yerel, üç boyutlu, artırılmış gerçeklik uygulamalarında alacağınız gibi, onları ekrandan alıp gerçek dünyaya taşırken mevcut bazı fırsatların kilidini açmak için ince ayar yapılması gerekir.

Duyuru, işinin bir parçası olarak 3B ortamlar tasarlayan İtalyan Reply şirketinde 3B ve kuantum uygulama toplulukları başkanı René Schulte için çok önemliydi. Ancak Apple tarafından sunulan demo videolarda gösterilenlerin çoğunun, karma gerçekliğin sunduğu fırsatların sınırlı kullanımı olduğundan endişeleniyor.

“2D içeriğe odaklanmak hoşuma gitmedi” diyor. Schulte, 2015’ten beri Microsoft’un karma gerçeklik gözlüğü HoloLens ve Oculus Rift ile çalışıyor. Vision Pro için kaçırılan kullanıcı deneyimini elden geçirme şansı görüyor.

Bu kısmen, tamamen yeni bir arayüz için uygulamaları yeniden tasarlamanın getirdiği zorluklara bağlıdır. Schulte’nin işverenleri Reply, geçen yıl uygulamaların iki boyuttan üçe nasıl geçirileceğine dair bir tanıtım yazısı yayınladı. İçinde zihniyet değişikliğinin kolay olmadığını kabul ediyorlar.

Schultz, “Tasarımcıların yeni yöntemler ve beceriler öğrenmesi ve ayrıca yeni araçlara alışması gerekiyor” diyor. “3D için tasarım yapmak, 2D konseptleri üç boyutlu uzaya yansıtmak değildir.” Yine de, örneğin Adobe Lightroom ve Microsoft Office’in 3B bir alanda 2B uygulamalar olarak sunulmasında gördüğü şey buydu.

Denys Zhadanov, iOS genelinde bir dizi popüler üretkenlik uygulaması üreten Ukraynalı bir uygulama geliştirme şirketi olan Readdle’ın yönetim kurulu üyesi ve eski başkan yardımcısıdır. Vision Pro vaadinden çok etkilendi, ancak bunun Readdke’nin uygulamalarını yeniden düzenlemeyi gerektireceğinin de farkında.



Source link