BİLİM VE TEKNOLOJİ

Erken dönem internet tuhaflıklarını HTML ile yeniden yakalamak


HTML Energy topluluğu, HTML’nin kelimenin tam anlamıyla ne olduğu konusunda anlaşılmasını savunuyor: bir dil. Ve bu dilin ilkel karakterinin kullanıcıdan niyet talep etmesini kutluyor. Küçük ve karmaşık yaratıcı kararların bir birleşimi olarak, yalnızca HTML kullanılarak oluşturulan bir site, bir kendini ifade etme biçimidir. Bir sitenin kaynak kodunu görüntülemek, arayüzünde gezinmek kadar önemlidir. Bu kodun içinde genellikle arsız mesajlar veya diğer HTML sitelerinden alınan alıntılar gibi gizli Paskalya yumurtaları bulunur. Bir HTML sitesi birçok yönden yaratıcının kimliğine dair bir şeyler yakalar: o kişi neyi oluşturmayı seçti ve nasıl?

Farklı HTML uygulamalarına duyulan bu hayranlık, bazen “serbest yazma” olarak adlandırılan, hareketin üyelerinin kod yazmak için bir araya geldiği fiziksel topluluk toplantılarında da görülmektedir. Pazar Siteleri ve Fruitful School, bu toplantıları düzenleyen web siteleri arasında yer alıyor ve daha fazla insanın harekete katılmasını sağlamak için genellikle eğitim unsurlarını oturumlarına entegre ediyor. Bu arada HTML Review gibi siteler de bazı ürünlerini edebiyat dergisi formatında sergiliyor.

1. PROJE

Birçok Manzaraya Sahip Teraryum

Ji Kim’in Birçok Sahneden Oluşan Teraryumu, eski bir iPhone’dan alınan görüntülerin parçalarını kolajlıyor. Ziyaretçiler sitede gezinirken görseller üst üste biniyor ve gömülü ses klipleri oynatılıyor. Kullanıcılar herhangi bir görsele tıkladığında, fotoğrafın ne zaman ve nerede çekildiğiyle ilgili küçük bir açıklama ve beraberindeki diğer medyalar da görünüyor.
Kim’in sitesi hafızanın düzensiz, katmanlı doğasını taklit edecek şekilde tasarlandı. Bu, yıllar önce yapılan bir aile gezisini hatırlamaya çalışmak gibi, kasıtlı olarak parçalanmış ve bunaltıcı bir dijital deneyimdir.

PROJE 2

Pencereli Bir Oda

Shelby Wilson’ın Pencereli Bir Oda yalnızca tek bir etkileşime izin veren bir sitedir: bir dizi pencere panjurunun açılması ve kapatılması. Site kasıtlı olarak fiziksel ve dijital alanları birleştiriyor: Wilson, fiziksel sınırları ve kenarları olan bir yere açılan bir portal olarak tarayıcı fikriyle oynuyor, ancak aynı zamanda sürrealist bileşenleri (panjurlar kapandığında oda kararmaz) ve rastgele öğeleri de koruyor. (her ziyarette odanın rengi değişir) dijital formu vurgulamak için kullanılır.

PROJE 3

HTML Bahçesi

Spencer Chang’ın sitesi, bir bahçenin internette nasıl görünebileceğini hayal ediyor. Yerel HTML öğelerinden oluşan birçok “bitki” büyüyor ve zamanın geçişi her ziyarette fark ediliyor ve fark ediliyor; mevsimler değişiyor, bitkiler filizleniyor ve çiçek açıyor. Açık bir eylem gerekli değildir; sadece gözlem.

PROJE 4

Düzyazı Oyunu

Katherine Yang’ın Düzyazı Oyunu, kullanıcıları önceden belirlenmiş bir cümle yapısına farklı kelimeler girmeye teşvik eden etkileşimli bir şiirdir. Kelimeleri değişkenler olarak çerçeveleyen site, internetin etkileşimini araştırıyor. “Yazarın Ölümü” edebiyat teorisini (bir metnin anlamının yazarın niyetiyle değil, okuyucunun yorumuyla belirlendiği fikri) kod bağlamına yerleştirir.

PROJE 5

Erich Friedman

Erich Friedman’ın sitesi, film derecelendirmelerinden Florida’nın merkezindeki mini golf sahalarına ilişkin incelemelere kadar her şeyin arşivini içeren, onun hayatının kişisel bir ansiklopedisidir. Matematik Öğeleri, Bulmaca Öğeleri, Kişisel Öğeler ve Profesyonel Öğeler kategorileri halinde düzenlenen sitenin yapısı basittir. 0’dan 9.999’a kadar her sayı için eğlenceli gerçeklerin bir listesi ve matematik ve trivia problemleri koleksiyonları da dahil olmak üzere, Friedman’ın son on yılda eklektik ilgi alanlarını sergilemek için temel HTML’yi kullanıyor. Site herhangi bir spesifik eylemi yönlendirmemektedir. Bu sadece Erich Friedman’ın internetin küçük bir kısmını kaplayan kapsamlı ve samimi bir portresi olarak duruyor.

PROJE 6

Ekranlar Müzesi

Toulou TouMou’nun Ekran Müzesi, oyun meraklıları tarafından oluşturulan tarayıcı oyunlarını barındıran bir sitedir. Sergilenen oyunlarla etkileşime girebilmek için kullanıcıların, ASCII grafiklerinde görselleştirilen fiziksel bir müze gibi dijital alanda gezinmeleri gerekiyor. Rastgele seçilen bir “dinlenme günü” ile gerçek ziyaret saatleri vardır.
Flash oyunları çağında amatör geliştiricilere hak ettiği değeri vermek için oluşturulan TouMou müzesi, yazarlığın tanınmasının önemini ve bağımsız oyunların zengin tarihini vurgulamayı amaçlıyor.


HTML Enerji siteleri için merkezi bir kaynak yoktur: Şans eseri, kendilerini özel bulmalarını sağlar, tıpkı bir park yerinin arkasında bir sokak sanatı eseriyle karşılaşmak gibi. Keşif için tasarlanmamıştır veya belirli bir eylem için optimize edilmemiştir. Yaratıcılarının bir portresini sunarak, ziyaretçinin şartlarına göre bir ziyaretçiyle etkileşime geçiyorlar. Google veya Facebook gibi siteler ihtiyaçlarınızı satın aldığınız süpermarketler ve alışveriş merkezleriyse, HTML Enerji siteleri de rastladığınız, hiçbir haritada işaretlenmemiş gizli bahçeler gibidir.

Tiffany Ng sanat, teknoloji ve kültür arasındaki ilişkiyi araştıran serbest yazar.



Source link