Tasarım her şeyse, herhangi bir şey midir?
Tasarım dünyada çok uzun zamandır bu şekilde işliyor. Hala çoğunlukla öyle.
Mimar ve tasarımcı Nicholas de Monchaux, bu konuya girişinde, tasarımın dünyada çok iyi şeyler başardığı doğru olsa da, “bizi mevcut ekolojik krizimize sokma sorumluluğunu da paylaştı; her yeni şey belki de eskisinden çok daha iyi değildir.”
Elbette eskisinden daha iyi yeni şeyler yapmaya çalışıyoruz. Ancak büyük vardiyalar bile karmaşıktır. Elektrikli arabaları ele alalım. Fosil yakıtları kullanmıyor olabilirler, ancak kendi ödünleşimleri var – pillerini yapmak için kobalttan bakıra ve lityuma kadar çok çeşitli malzemeler çıkarılmalıdır. Ortaya çıkan çevresel zorlukları çözmek, karbon emisyonlarını azaltmak için muhtemelen çok daha fazlasını yapacak başka bir değişikliği başarmaya başlamaz: insanların nasıl daha az araba kullanacağını bulmak.
Rebecca Ackermann, tasarım düşüncesiyle ilgili ölüm sonrası incelemesinde, problemleri çözmeye yönelik bu yinelemeli sürecin, McCoy tarafından dile getirilen kaygıları tam olarak nasıl örneklediğini gösteriyor. Ancak Ackermann, bugün tasarım için bir hesaplaşma hakkında rapor veriyor ve “farklı topluluklara adil bir şekilde hizmet edebilen ve gelecekte çeşitli sorunları çözebilen” tasarım araçları yaratmaya yönelik yeni çabalarda iyimserlik nedeni görüyor.
Tasarım mesleği -ilk kez ve kesinlikle son kez değil- daha önce sormadığı sorularla uyandı: Bu kimin için? Bundan kim yararlanıyor (ve bundan kim veya ne zarar görebilir)? Kim dışlanıyor? İstenmeyen sonuçları araştırdık mı? Doğru problemi mi çözüyoruz?
Bunlar, bu sayıyı tasarlarken (evet) düşündüğümüz sorulardan sadece birkaçı, göreceğiniz özellikler tipik “tasarım” hikayeleri değil. Ortaya çıkardıkları şey, bugün tasarım şemsiyesi altına girenlerin şaşırtıcı genişliğidir.
Will Douglas Heaven, daha hızlı bir zaman çizelgesinde daha ucuz ilaçları sunma potansiyeline sahip bir yaklaşım olan yeni ilaçların tasarımı için yapay zeka otomasyonunun kullanımını araştırıyor. Matthew Ponsford, büyük bir uluslararası havalimanı projesinin iptal edilmesinin bir zamanlar orada gelişen doğayı ve kültürü yeniden canlandırma fırsatı yarattığı Mexico City’nin varoşlarında meydana gelen dönüşümü araştırıyor.. Bu tartışmalı vahşi doğa, ekolojik tasarımın geleceğine işaret ediyor olabilir mi?
John-Clark Levin’in meta evrenin öncüsü olan çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu Ultima Online’ın 25. yıl dönümü için yaptığı büyüleyici anma töreni, tasarımın göreceli başarısının veya başarısızlığının insan davranışına ne kadar bağlı olduğunu gösteriyor. İnsanlar tasarımcının amaçladığı gibi mi davranıyor yoksa değil mi?
Ve alternatif protezlerde bir hareket hakkında okuyacaksınız: “normal” bir uzvun görünümünü taklit etmeye çalışmak yerine, uyum sağlamak için hiçbir girişimde bulunmayan cihazlar yaratmak. Joanna Thompson, “protez kullanıcılarının kendi imajlarının kontrolünü geri almalarına ve kendilerini daha güçlü hissetmelerine yardımcı olurken, aynı zamanda engellilik ve uzuv farklılığı etrafındaki damgalamanın bir kısmını da yıkabilecek yeni bir yol oluşturabilecek” diye yazıyor.
Her şeyin tasarım olduğunu ve dolayısıyla herkesin tasarımcı olduğunu kabul edersek, disiplinden beklentilerimiz gerçekçi olmayabilir, hatta yanlış yönlendirilebilir. Tasarımcı Rick Poynor 1999’da “Tasarımcıların çağdaş gerçekliğin üretiminden başka bir şeyle uğraşmadıklarını söylemek abartı olmaz” diye yazmıştı. Şimdi farklı olabilecek şey, bu sürecin bir parçası olmanın getirdiği sorumluluğu kabul etmemiz.